2002年1月、その頃の日本ではまだ44.0%しか普及していない時代、私はロックマンエグゼと出会いました。このゲームは、当時まだ馴染みの薄かった「インターネット」の概念を私に紹介してくれたきっかけでした。
ロックマンエグゼは、サイバーワールドでの冒険とネットバトルを描いており、その中で「バグ」や「ウイルス」といったネット用語に触れました。これによって、当時のインターネットが抱えるリスクやセキュリティの重要性について理解するようになりました。
また、ロックマンエグゼを通じて、「インターネットを通じて世界中の人と繋がること」の可能性に気づかされました。これが今では当たり前になったことも、当時は新鮮で驚きの体験でした。
ロックマンエグゼとの出会いは、私にとってインターネットの奥深さを知り、ネットワーク社会におけるコミュニケーションやセキュリティに対する理解を深めるきっかけとなりました。

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